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アンバードラゴン“蝕”

ということでネタがないので考察←
本日はアンバードラゴン“蝕”

アンバードラゴン“蝕” グレード3 かげろう
永【V】:あなたのソウルに「アンバードラゴン“黄昏”」があるなら、このユニットのパワー+1000
起【V】:[CB2]そのターン中、このユニットは「自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のリアガードを2枚まで選び、退却させる」を得る。

少しややこしいですが、二つの条件満たさないといけない効果と言えるのかな
1.メインフェイズでコストを払う
2.攻撃をヴァンガードにヒットさせる
という二つの条件を揃えて初めて相手リアガードを2体退却させる事ができる能力です
1についてはいつでもクリアできますが、2については相手次第なのでほぼガードされるでしょうね
前回の考察と同じく状況を選ぶ効果、ということですか

使い方については相手のガードを崩しつつ攻めるのが良いかと思われます
また、こちらの攻撃をガードしづらくする必要があるので除去を発動してからのジョカブーストなどが必要ですか
しかし、そうなると1ターンにCBコストが3も必要ですので厳しいのに変わりがないですね
シュテルン・ブラウクリューガーもそうでしたが楽な9000ブーストがいない事が弱点となっています
そこでバランスを取っているとも考えられますけどね

さて、悲観的な考察になるのもダメなので、ちゃんとした使い方を考えましょうか
とりあえず、今回の場合もやはり如何にして攻撃を通すか、ここに主眼を置きましょう
まあ、再ライド前提ならブロケードを先に出しておいて相手リアガードがグレード3をリアに置いたら再ライド
で、効果発動させて、手札減ってる相手に大打撃
というのが一つの手になりますか(その時相手のリアのG3消せればおいしい)
とはいえ、ここで問題になるのが相手リアをG3にさせるために左右のブースト消す=除去=コスト使うということ
また、完全ガード使われても即座に崩れ去ります

ついでに言うとかげろうにはアタックヒット時に面倒な効果を発動するリアガード向けというのが極端に少ない
となれば、リアガードでクリティカルが増やせるアリフと・・・組ませるとコストが足りません
そうなると私の頭で捻り出される答えがある意味一つに限定されてくるんですわ

いっそ、ぬばたまと組ませちゃえば良いじゃないか!
はい、ぬばたま大好きhoheです
相手がアンバーを確実にガードしようものなら20000必要(多分15000でガードしてくるけど)
まあ、アンバーの前にリア1のぬばたまで攻撃してハンデス狙えばよいかと
ハンデス出来ずとも相手のガードを10000減らせている事でしょうし
で、続くアンバーの攻撃がガードされても、やっぱり相手の手札は減らせると
残りのリアガードもぬばたまで手札が異常に少なかった状況なら多分ハンデス狙えますしね
1ターンのみとはいえ、全ての攻撃をガードしきるというのは辛いはずなんで多分通るんじゃないかなと
そこでクリティカルとか乗ってたら最高ですよね
となると、最初から通してしまおうとか思うかもですが、そしたらそしたで結局ハンデス+1点
続くアンバーの攻撃を防げる確率が少し下がり、防げても続くもう一方のリアのぬばたまが刺さると

とまあ、いつもの癖であらぬ方向に走りましたか(本人は大真面目ですけどね)

真面目に使うなら初めから速攻かける勢いでやって相手の手札を減らしつつ、効果発動でさらなるプレッシャー
相手が速攻かけてきていたなら防ぎきれずに足止めくらうでしょうし
相手が展開を遅れさせてガードできたならその後の展開が今引き勝負になるでしょう
とりあえず、1回はプレッシャーとして発動させてしまえばその後の勝負が少し有利になる気がします
なので、散々言っておいてあれですが、悪くないカードだと思いますよ
無理に効果発動狙わずに相手の動きを制限できれば良いや程度に考えればですが
コストの無駄撃ちに終わるかも知れないのは確かに痛いのですが、それでも使う価値は十分にあるかなと
それに状況を見極めれば相当な効果を発動するのは間違いないわけですし
なんか、毎回のように言っちゃってる感じですが「使い手を選ぶ」良いカードですよ

と、まあ、そんな感じで本日の考察は終わります
次回更新予定は未定です
また公式の今日のカードが面白そうなら考察になりますか
とりあえず、また次回お会いしましょう hoheでした
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