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忍獣ミリオンラット

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むらくも を組むにあたり私はこのカードを現段階で4枚必須と判断しました
というのも、このカードは非常に優秀・・・かつ、用途が非常に多様でこのカードを使いこなせるかどうかが試合展開に関わると行っても過言ではないでしょう
ちなみにこの間の大会ではミリオンラットが手札で分身の術を繰り出したためバニラ化したので多少の運は必要です

とりあえず、覚えておいて損のない使い方としては

1.後列にコール、同じ前列にスペリオルコールすることで即席の12000ラインの作成をしつつ殴り返し防止
 私がよく使う使い方がまさしくこれですね
序盤の速攻、中盤のリアガード潰しと終盤以外ならばこれほど活躍しやすいユニットもいないでしょうね
4枚必須なのもこの序盤~中盤に1枚は手札に確保したいがため

2.後列にコールしブースト役を果たしつつ他のラインの後列にもスペリオルコールしラインの作成
 非常に有効な使い方の一つで恐らく、この使い方を思いつく人が多いかと思われます
そして、この際に注意したいのはスペリオルコールで呼ぶほうのミリオンラットの出す位置
ノーマルコールのミリオンラットは出来るだけ10000以上のユニットの後ろへ
そして、スペリオルコールで呼ぶ方を10000未満のユニットの後ろにすることで攻撃は通るラインを確保
また、後攻であれば8000+6000で14000になるため相手が9000ならば非常に有効
その上で次のターン以降にシジママルを引ければ16000ラインが作れます
ラインが不十分で前衛要員が手札に確保できているのであれば即座にインターセプト
こういった戦術を立てることが恐らくむらくも使いに求められるプレイングの一つでしょう

そして、この1と2の使い方を複合し、更にイビルフェレットのスキルも交えながらの速攻
ミダレエッジ、カースドブレスなども複合してのプレッシャー
終盤はマンダラロードによる堅固な防御力で耐えつつ序盤~中盤で稼いだアドバンテージを維持できる耐久力
それが むらくも の強みであり、おそらくは特徴でもあり、試合中に行うべきだろう戦略だと思われます

かげろう、シャドパラ相手には序盤~中盤に速攻をしかけつつ殴り返しによるアド損だけは回避し、終盤にリアガードを潰しつつ着実な攻めと守りを行うことで互角の勝負に持ち込めます
マジェスティ相手にはとにかく速攻、何を捨てても速攻で片をつけに行くのが最良です
下手にリアガードを潰しに行くよりもひたすらにヴァンガードを殴りに行き相手を息切れさせていくのが良い
オラクル相手ならばリアガードを潰しつつ堅実に攻めていき、守って守って守りきってデッキアウトを狙うべし
完全ガードは出来る限り温存し終盤の記憶領域に備えるべし
その他については割愛、基本的には序盤~中盤で速攻を仕掛けつつ相手リアガードを適度に潰し、終盤はリアガードを潰しながら守りながら少しずつ攻めていく感じ

気づいたらミリオンラットじゃなくて むらくも の考察みたいになってますがそれだけミリオンラットの重要性が高いということですね
この際なんで開き直ってこのままもうちょっと語らせていただこうかな~と思うのですが構いません? 答えは聞いてない←

個人的に抱く むらくも のイメージですが、相手の戦力を着実に奪いながら囮みたいなマンダラ殿が時間を稼ぎつつ最後に多数で押さえ込みに行く感じというのが私のイメージ
なので、伏兵(リアガード潰し)には弱いというのをここで明かさせていただきましょうか
手札によっては全然リアガード潰されようが構わないどころかむしろお得感があったりなんてのもあるんで一概には言えませんがね
少しでも参考にしていただければ幸福至極
某も忍びの道を究める道の途中であるが故に深く語れるわけではござらぬが、後輩忍者のためになればとここに筆を取らせていただいた次第
見当外れのことは申しておらぬと思うが故にむらくも使いの兄弟も努々忘れぬよう肝に銘じておいてもらいたい

とか口調をいじっての茶番もこれまでとしてまして本日の考察は終了と致しましょうか
それではこれにてお暇致します
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