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ぬばたま強化という事で

2016年1月22日よりTHE RECKLESS RAMPAGEが発売されました。
収録クランは<<ぬばたま>> <<スパイクブラザーズ>> <<たちかぜ>>の3クラン。
どれも慎重な立ち回りを要求され、やってる事は脳筋っぽいのにその実動かすのが何気に難しいデッキですね。
収録レアリティはGR3種(各クラン1種):RRR6種(各クラン2種):RR12種(各クラン4種)
1箱12パック入りで、GRはカートン(24箱)あたり9枚(各種3枚ずつ?)
1箱辺りから出現するカードは『RRR2枚 RR3枚』or『GR1枚 RRR1枚 RRR2枚』
SPについては、Rの枠を割くそうです(全部他所聞き)

で、今回はぬばたまについての考察を行おうと思います。
てか、ぬばたましか考察しません(断言)

で、今回のぬばたまの特徴としてはやはり何といっても残影という固有名詞能力の登場
●残影:相手がバインドゾーンからカードを手札に加えた時に発動。こちらの手札が6枚以下ならリアガードから自分の手札に戻る
この能力により何が変わるかと言えば、殴り返しの心配が減ります。
また手札を使ってもガードに使える手札の確保も行えるようになります。
手札が7枚あれば結構な攻撃を躱す事も可能でしょう。
とはいえ、G2の残影は手札に返ったところでシールドは5000。インターセプトもあるのでまあ、実際守りより殴り返し対策ですか
けれど、この能力の本領は登場時効果の使いまわし、超越コストになるG3をアタッカー利用できる、完ガでブーストなどなど
非常に有用な効果なのは間違いありません

さて、そんな残影ではありますが、これが実は今までのぬばたまとガラリと違った特徴を持っております
バインドするじゃん。何が違うの?とか思う人は…どんぐらいいるんでしょうね。アンケートは取りません
とりあえず、これについて簡単に説明すると、相手のカードをバインドした『その後』が従来型と大分違っております
何が違うのか、と言えばバインドした後にそのカードに触れるか否かというのが一番の違い
従来のぬばたまに置きましてはバインドしたカードを相手の手札に戻る前にドロップゾーンに送る。これを主軸に据えてました。
それが今回、残影の登場によってもうちょっとマイルドになりましたね
何がっていうと、従来は必至にバインドして、その後これまた必至にバインドしたカードをドロップに送る為に頑張ってました。
それが、現在の残影はバインド!で、目的達成です
もちろん、相手のバインドゾーンのカードをドロップゾーンに送る戦術も織り込んでますが、主軸ではなくなりました
これがかなり大きな変化になっておりまして、今までは血眼になってバインドゾーンへと送ってはドロップさせてたんですが、
今は本当にゆるくゆる~く軽い気持ちでバインドして、手札に戻してい~よ~^^って言えるんですね
うん、実に平和
たまにバインドゾーンからドロップするの要求するけど、カモジグサとかは相手に「選んでい~よ~^^」っていうゆるふわっぷり
代わりにCBコスト回復していくけど容赦なく「それとそれドロップね。Cip使いまわしとか許゛さ゛ん゛」なクロコとは違うのだよ

と、まあ、今回のメインで追加された能力残影については軽く説明するとこんな感じ
従来型だと下手すると相手にCip能力を使いまわさせてしまうリスクと隣合わせだったけど、
残影型ならこっちがある程度プレイングに気を使っていればむしろこっちがCip能力を使いまわす形になります
速攻についてはうまい事残影を使いこなせれば従来型と遜色なく、殴り返しに備える事も出来る為なかなか有用な印象です
代わりにタマハガネの需要が増し、手札枚数管理などの考える要素も増える事となりました

ちなみに、残影にばっかり触れてますが、従来型の強化カードも少ないですがちゃんとあるので修羅道を行く忍者さんもご安心を
そっちについても後で触れます

でもって、紹介を終えたとこでこっからが考察の本番となるわけなんですが、カード個別になりますので追記の方にしときます

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