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次元警察

先日完成したので紹介です
某カードショップのデッキレシピと大分被ってしまいましたが

グレード37枚
超次元ロボ ダイユーシャ4枚
イニグマン・ストーム3枚
グレード211枚
イニグマン・ウェーブ4枚
マスクドポリス・グレンダー4枚
コスモ・ビーク3枚
グレード115枚
カレンロイド・デイジー4枚
イニグマン・リプル4枚
ダイヤモンド・エース3枚
コマンダー・ローレル4枚
グレード017枚
イニグマン・フロー(FV)1枚
ジャスティス・コバルト(☆)4枚
ガイド・ドルフィン(醒)4枚
アーミー・ペンギン(引)4枚
ジャスティス・ローズ(治)4枚

というのが個人的には一番性に合ってましたね
追記にて解説します

2/3追記 コスモ・ファングをガイド・ドルフィンに差し替え 理由等省略
とりあえず、コマンダーが4枚ないとすぐに来なくて効果的に使えないので4枚積み
あとは、ウェーブにライド出来ないとストームが使いづらいし、劣化ダイユーシャなのでウェーブ4ストーム3に
決してお金をケチったのではない
ウェーブ効果を使いたくてコスモ・ロアー入れてたのですが、結果的に微妙になったのでグレード1は現在の形に
リプルはダイユーシャを交換するのにもウェーブを持ってくるのにも使うので4枚必須でした

戦略的には相手のリアガードをヴァンガードで殴りコマンダー効果発動
そして、手札を増やしつつノーガードを宣言しまくり自分のダメージを稼ぐ
その上でトリガーチェックを行いまくることで自分のヒールは有効に、相手のヒールを無駄撃ちさせる
でもって、相手3点から既に即死コースを用意できるので3点与えたら後は相手リアガードを執拗に狙ってあげます
で、トリガー出てコマンダー使えたらV殴りガード要求を大きくして殴ります
最終的に、自分は余裕で攻撃を守りきり、相手はガードが辛いという状況を作るのが狙い
とりあえず、グレード1と2の段階ではあまり展開せず、グレード3から展開します
で、圧倒的手札差を見せ付けてV殴らないと勝てないプレッシャーを与えつつ自分のダメージを5点に調整
その上でVを殴りに行くのだから性質の悪い警察である

とりあえず、調子に乗ってるとデッキアウトで負けるので遊ぶのは程ほどに
楽しいけど、グランブルーとテストプレイ中にお互いにVが2、3ターン立ち続けた後にデッキアウト勝利した程度
ちなみに、最終的にディメンジョンポリスもデッキ枚数が1枚(ディメポリが先行

とりあえず調子が良いと手札が20枚近くなることもあるので守りには困りません
守られたら守られたでリアガードでリアガードを潰せば良いのです(外道

まあ、私好みといえば私好みですかね
そういうことで以上!
また次回お会いしましょう
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