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ペイルムーンVer3?4?(忘れた

ということで、Twitterの方でちょいちょい呟いてた通りにペイルムーンの紹介にやってきました。
コンセプトは勿論13kへの対応
一応の形にはなっていると思います

グレード37枚
宵闇の奇術師ロベール4枚
ナイトメアドール ありす3枚
グレード211枚
バーキング・ケルベロス4枚
ニトロ・ジャグラー3枚
クリムゾン・ビーストテイマー4枚
グレード115枚
ダークメタル・バイコーン4枚
ミッドナイト・バニー3枚
パープル・トラピージスト3枚
冥界の催眠術師3枚
ターコイズ・ビーストテイマー2枚
グレード017枚
ラーク・ピジョン(FV)1枚
お菓子なピエロ(治)4枚
ダイナマイト・ジャグラー(☆)2枚
フープ・マジシャン(醒)2枚
スカイハイ・ウォーカー(醒)4枚
レインボー・マジシャン(引)4枚

という風な構築が私の中では戦いやすい気がしました
解説は追記にて
とりあえず、もっともペイルらしいスペリオルコール戦術ははずしたくないですよね
それでいて18kラインを作ろうと考えるとバイコーン4枚では確実に足りない
となれば、ターコイズ採用でクリムゾンをソウルに突っ込むしかないと
で、クリムゾン採用して11kで殴れるユニットが増えたことでスタンドを増やす意味も増えたと

Q.クリムゾン採用するんだからバーキング・マンティコアも採用するよね!
A.そんな直球勝負なユニットを私が使うと思ったら大間違いです

いや、ちゃんとした理由がありましてね?
マンティコアだとソウルチャージの手段を他に用意しないとスペリオルコールするには運要素が強すぎるんですよ
しかも、ソウルチャージの手段を用意しようとすると、スカルとニトロ・ジャグラーを合計7枚ほどと支配人FV
それはあまりにも枠が足らず、しかも結局運要素が絡むというね
対してロベールなら毎ターンソウルチャージしてくれるのでジャグラーコンビに頼りきりになる心配はないです
それでも運要素が絡む と言われたらそうでもなく
トップチェック後にジャグラーのどちらかを出せば狙ってユニットをソウルに入れられます
頼りきりにするのではなく、それぞれの効果で確実性を高めることを狙います
それがマンティコアでは出来ない芸当なんで、私はロベール派
というか、パープル採用してのスペコ軸な以上ロベール使わないとうまい事できないんですよね・・・

で、普段の私ならやらないようなG1の6kユニット8枚体勢
しかし、まあ、今回は殴られて速攻かけられても良いんです
むしろ、スタンド増やしたりしたせいでクリティカル減らしたんで相手のヒール腐らせたい!(キリッ
って事でダメージ受けることを恐れず、グレード2の時点で思いっきり展開(ライン調整必須)しても気にしない
それでいて相手のリアガードを頻繁に狙いに行くという嫌がらせ!
その上で相手がスペコを嫌って守ってくれたらそれはそれでうまうま!
ダメージ5点貰ってロベールフルブラスト決めてあげましょう
まあ、実際そこまでする事もなく大抵は普通に勝つか負けるかですけどね

でもって、基本的には今までのペイルと同じなんですが、クリムゾンをソウルに入れる方法も重要です
まあ、なんだかんだで方法は豊富に用意しておいたのでクリムゾンが入らないって事も少ないと思います
具体的には
・クリムゾンにライド後にグレード3or他のグレード2へライド
・ロベールのSC
・ロベールのトップチェック後のニトロ・ジャグラー
・場に出してからパープル・トラピージストでソウルに強制送還
・レインボー・マジシャンを使ったSC
とまあ、そんな具合に色々とあってクリムゾン4枚積み
これだけ方法を用意しておけばソウルにクリムゾンがないこともそうないでしょう
で、それだけクリムゾンがソウルに入りやすいんですからターコイズも9kにしやすいでしょう
そうなれば、ターコイズでブーストすればG2以上は全部18k以上
とはいえ、2枚以上は枠ないんですよね もしかしたらソウルにクリムゾンいないかもと考えるとバイコーン安定ですし

あと、スタンド8クリティカル4ヒール4 のトリガー構成じゃダメなの? とか言われそうなんですが
スタンド8って事は確実に展開しないとトリガー無駄撃ちする可能性があるんで、そこは正直辛いかな~と
そんなわけで最初はスタンド8ドロー4ヒール4でやってたのですが、まあ、結果は悲惨でしたね
4点でも相手がガードしてくれないし、ヒール出されたら泣きたくなるし
13k相手した時逆に辛いわ! って感じでクリティカルは必須でした
で、仕方なくクリティカル2枚追加して今のスタンド6ドロー4ヒール4クリティカル2
これがまあ、私の肌には合いますよね
でも、クリティカル2枚ってバレた瞬間に泣かざるを得ないのでそこら辺はプレイングを気をつけたいところ
あと、ドロートリガーをレインボー・マジシャンにしたのは、グレード1が6000になりそうだったので
まあ、SCして勝手にデッキに戻ってくれるレインボーさんって結構都合良いですよね
ドローが戻るのも何だかんだでうまいですし

まあ、そんな感じでトリガー配分はご納得いただけましたかね?
ていうか、最近なんで構築についてばっか解説してんだYo!ってツッコミはなしでお願いします
私だって謎なんだYo!←
※ただいまテンション3割増しでお送りしております(ヤケクソとも言う

とりあえず、基本的な戦い方はリアガード潰し
そして、相手の手札が減ってきたところに怒涛のリアガード潰し
状況次第ではスペリオルコールを使わずコスト温存してロベールのフルブラスト!←やりすぎ
まあ、とにかく手札奪う方法をその都度考えて攻撃
その際にスタンド重視でもあえて真ん中から殴ることもあるのですが、そこでロベールのトップチェックが活きる
とまあ、基本はそんな感じ
パープル使う都合で1ラインは18k諦めなければいけないのが多少残念といえば残念ですがスタンド軸なんで
あとはまあ、ハトさんの存在を忘れなければ重要な場面でも生き残れる可能性がね・・・
ハトさん使う為にインターセプトは残しておきたいところですけど

そんな感じですかね
ということで、ペイルムーンの紹介でした
次回の更新は未定です

それではまた次回
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