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リトルウィッチ ルル

LittleWitchLuLu_today.jpg
スカーレットウィッチ ココの為のカード
2弾から待たされた待望の強化カードはオラクル単でココにライドした途端に4アドというチートだった
オマケにココからのココライドでドロー効果2回発動可能という実は5アド取れるFV
まあ、その後ソウルブラスト1しないとパンプ効果が死ぬんですが
※アドはまず、ルルが移動するので場アド+1 更にドロー効果で合計+3 で1度目は+4 2度目は再ライドで-1 ドローで+2 で+1

欠点としては、最短でココにライドしないとここまでのアドを取れないので何かしらのサポートは欲しいこと
まあ、G3をココとサクヤにしておけば色々と補完が利いたりするとは思いますが
とりあえず、一拍子からのツクヨミ軸と違ってボトム記憶が出来なくなった分速攻向きになったかな、と思います
ココ・サクヤでやるのが安定しそうですね(サクヤライドでも1ドローしつつ10000シールド回収できる)

後G2はタギツが使えず、半月もいらなさそうなので
・サイレント・トム
・バトルシスター もか
・オラクルガーディアン ワイズマン
辺りが候補ですかね?
普通に『プロミス・ドーター』の事忘れてた・・・プロミスも候補に挙がりそうです(追記分

G1は真実を見つめる者・・・と考える人いそうな気がしなくもないですが、ココライド1度目じゃ単なる6kバニラ
更にココのブーストとしてはパワー不足なので、ここら辺はどうなるか・・・
とはいえ、『バトルシスター しょこら』『オラクルガーディアン ジェミニ』は確定で良いと思います
後は、7k優先って事で『ダーク・キャット』(ライド事故軽減兼速攻用)『サークル・メイガス』辺りが候補かと
トリガーはもう☆12治4でも回る程度に手札アドは能力で補えるでしょうね

満月&社長コンビデッキとココ&サクヤコンビデッキが今後のオラクルの主力か・・・
後半に畳み掛けるソウル溜める派と前半で勝負を決めるソウル溜めない派
中盤の動きが勝負を決めるアポロン軸とか組めないもんでしょうか・・・(話逸らすな

グレートネイチャー単クラン化と言い、7弾は2弾カードが待ち望んだパックになりそうですね
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