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ちょっと混成について

何だかんだと混成クランの所持数がじわじわと上がりつつあったりという最近
アモンフレアにまで手を伸ばしてしまったのだから一般的な混成ネタは多分やりつくした
所持カードが不足していてアモンフレア完成まで持っていくには予算不足ですけどね

まあ、とりあえず、そんな感じで混成をよく使う立場としては少しばかり整理しておこうかな、と思いまして
今回は混成クランデッキを組む上で気をつけたいポイントについてザッと解説したいと思います

1.トリガーカードと同じクランのユニットがリアガードかヴァンガードにいないとトリガーは発動しません
 まあ、これについてはアニメで井崎とアイチが戦った時にありましたが、簡単に解説すると
例)ドライブチェックで“かげろう”のクリティカルトリガー、ブルーレイ・ドラコキッドをめくった。
  しかし、リアガードはおらず、ヴァンガードも ぬばたま の為トリガーは発動しなかった。
という感じですね
除去かげ とか相手にした時には特に気をつけなければならないポイントなので最重要項目です

2.どのクランをメインに据えて、どのクランをサブにするのか?
 1.の内容と少し繋がってまして、まあ、トリガーをどのクランのトリガーを使うかって話ですね
最終的に立てたいヴァンガードはファントム・ブラスター・ドラゴンだけど、トリガーはロイパラとか
メインは かげろう サブに ぬばたま なんていう感じですね
無論、ノヴァメインのロイパラ混成なども組み合わせは様々です
で、その際にまずは トリガーを不発させない為にどういった構築にするか。ここが重要になってきます
例えば、かげろうメインのサブぬばたま。カースドとボイマスを使う都合で全体的に ぬばたま を混ぜます
ただ、そうなると、後列もヴァンガードも前列も全部ぬばたま という状況が稀にあります
そんな状況を少しでも減らす為に移動するFVでリスク軽減したり、全体的に ぬばたま の比率を抑えたり
そうする事で極力VもRも かげろう がいないという状況を作らないようにします
他にも、どらんがるスタートで G2ロイパラライド確率を上げて ぽーんがる でVをロイパラのソルセバにする
G1のクランをトリガーのカードと同じクランにして後衛がいる=トリガー発動する状況にする などなど
トリガーまでクラン混成にする場合はもう少し難易度が上がりますが、慣れてきてからをおススメします

3.クランを混成する意味を考える
 まあ、簡単にいえば、混成にする事でどんなコンボが狙えるのか? というところですかね
例えば、トリガーが豊富だからロイパラをメインにして むらくも使う! なんていうのは正直無駄です
むしろ、むらくも の強みであるマンダラロードを弱体化させる要員にしかなりません
このように特に意味もなくクランを混ぜるのでは逆にリスクを負うだけの結果になってしまいかねないのですよ
そこで、混成にする事で生まれるメリットについて考える必要があります
とはいえ、難しい事ではなく
例1)ぬばたま で手札削ればコスト余ることが殆どだし、“蝕”かRオバロの効果も生きる
例2)アモンの低コスト除去でRブレフレが簡単にパンプうまうま
例3)Vインビンorクラマでコスト回復しつつRオバロでコスト使いまくる!
例4)ツクヨミや ばーくがる を使ってソウル溜めてダメージ貰ってメガブラスト
などなど、色々と混成にする理由はあるものです
こういったことを考えつつ混成クランを組んでいくと意外と楽しめる人は結構いると思います

4.完全ガード
 これはまあ、完全ガードのコストも守る対象もクランが同じでないといけない というものですね
例えば、かげろうメインのデッキ使用時にRぬばたま を殴られてもバリィでは守れません
更に、手札にバリィと ぬばたま しかない時にはバリィのコストがないので かげろう を殴られても守れません
パワーインフレの現環境ではこれは地味に辛い事情なので、そういったこともしっかりと考えましょう
相手のVからの攻撃を諦めてR潰しをしたり、速攻で仕掛けに行ったり 方法は様々です

とまあ、今パッと思いつく限りではこのぐらいでしょうか
また何かあればブログ更新しますのでどうぞご期待せずにお待ちください
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