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むらくも其の弐

これはアレだ。火力ないのが問題だけど、もう開き直る
軸はユキヒメマンダラ

<グレード3>8枚
隠密魔竜マンダラロード 4枚
夢幻の風花シラユキ 4枚
<グレード2>10枚
忍獣ブラッディミスト 4枚
忍竜カースドブレス 4枚
早矢仕FUSHIMI 2枚
<グレード1>15枚
静寂の忍鬼シジママル 4枚
ナイト・パンサー 4枚
忍妖オボロカート 3枚
忍獣リーブスミラージュ 4枚
<グレード0>17枚
変わり身の忍鬼コクエンマル(FV) 1枚
トリガー配分 ☆4引8治4 ※☆はキャットデビル固定

まぁ、追記にて解説ですな


とりあえず、マンダラ/シラユキ どっちになっても硬いデッキ
マガツストームが攻めの むらくも ならこちらは守りの むらくも
代わりに火力面ではお粗末もいいところだからやっぱり盤面を見る事が大事

あと、シラユキはサーチがないのでその点ではマンダラに劣ってる
とはいえ、ライドして強いのはシラユキ
マンダラはサーチの出来るサブヴァンガード兼有能なリアガード要員ってところ
ただでさえ低い打点をこれ以上下げないためにミリオンラットを減らしたい…て事でオボロカート採用
これがまたいい仕事をするんだけど、まぁ、出しすぎ厳禁って事で3枚(元の目的もあるし)
代わりにナイト・パンサー増やして火力確保
コストは結構余るから効果を重複起動させることも割りとよくある
7kだから、マンダラ/シラユキブーストで18kって素晴らしいよね

とりあえず、先攻2ターン目にカースドライド、カースドコールからのオボロカートコールが凶悪
滅多にできないけど出来たら相手が涙目になる

そこでボトムにトリガー落ちまくったら記憶領域として活用するのもいいけど、コクエンマル使ってもよし
そこはその人の判断次第
あと、キャットデビルをコールしちゃって5k要求できるならしてもいいかも
どうせガード値は他のデッキよりあるし
ドロー8なおかげで手札も割りと増える
かといってリーフラクーンの枠はないんだけどね

とりあえず、泥試合になる事は間違いないのである程度は覚悟しときましょう
それでも長期戦は望むとこなので大丈夫
それに相手を4点止めするプレイングすれば相手は勝手に☆警戒始めるし
☆3種になったって事実はデカいよ

って事で終わります
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