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ブレイクライドもクロスライドもあるんだよ

はい、ネタタイトル第2弾
今日は獣神デッキと化したノヴァグラップラーの紹介

<グレード3>9枚
獣神アズール・ドラゴン 4枚
獣神エシックス・バスター 3枚
超獣神イルミナル・ドラゴン 2枚
<グレード2>10枚
獣神ヘイトレッド・ケイオス 4枚
獣神ゴールデン・アングレット 4枚
獣神ブラック・トータス 2枚
<グレード1>14枚
タフ・ボーイ 4枚
獣神ブランク・マーシュ 4枚
ツイン・ブレーダー 4枚
ダンシング・ウルフ 3枚
<グレード0>17枚
獣神ホワイト・タイガー(FV) 1枚
トリガー配分:引6醒6治4

何か色々と模索してたら気づいたらこうなった



前列を獣神統一することによってイルミナルLB時の選択肢の増加、白虎とマーシュの期待値増加
それでもってG3獣神9枚体制によって前列獣神の防御力UPとBR、クロスライドのしやすさを増加
とりあえずパワー型デッキで組んでみたつもり
採用枚数などについては以下の通り

G3獣神の中でも中心に据えたいなアズールは4枚積み
何で中心かって言うと、ブラックトータスからサーチ出来る、クロス元という2点
エシックスのBRは強力ではあるものの、R潰しで対策される事を考えるとBRするよりもR出しという事態が考えられ
そこまで期待しなくてもいいか、という事で3枚体制
しかし、まあ、使えるなら使えるで強い効果なので2枚よりかは3枚です
タフ・ボーイブーストでV21k組めますしね
イルミナルはコスト使うのがブランク・マーシュとホワイトタイガーだけなので使用先の一つとしての採用
使えれば強いが、使えないと実はアズールよりも性能が劣るので2枚
劣る…という理由はサーチ出来ない、ペルソナなし、クロス先という点
なんだかんだでCBなしのペルソナブラストは役立つ時は役立つんですよ

G2ですが、スタンドしたらおいしいのと、申し訳程度のアド取り要因
単体12kスタンドというのは助かる時はとことん助かるのでやはり8枚体制してると頼もしいです
あと、12kとなると先攻取った時に10k要求できる可能性がそれなりにあるので便利ですね
キララなど入れたい場合は抜かれるのはブラックトータスかアングレットから
獣神統一状態なので、イルミナルの効果先には早々困らないかと

G1が14枚なのは、G3を増やす都合と前列が11k以上を出せるユニットが多い都合
Vエシックスと21k、クロス済みイルミナルとも21k作れるタフボーイを4枚ガン積み
これはRのヘイトレッドと組んで20k作ってR潰しするのにも割と貢献
G3の11k達と並べて19kというのも最近の環境ではR潰しに適した数値
ブランク・マーシュはそういうデッキなので当然のように4積み
イルミナルの効果の対象としても優秀
また、前列要因が全部獣神なので効果を狙えないという状況も早々ないかと
完全ガード4枚は環境的にもトリガー的にも強いられてるんだ!
ダンシング・ウルフはVアズールの後ろに置くと面白い

トリガーについてですが、まあ、スタンド6ドロー6ってのは最近の私のスタンド軸の基本配分ですね
ヒール4は殆ど全てのデッキが当たり前として考えてます(一部除く)
クリティカル型にしない理由ですが、まあ、してもいいけどクリティカル型で有効な4点止めが獣神と相性がね
※4点止めしてから獣神を効果で起こしても1点通された後にダメトリ出されると一体棒立ちの可能性が怖い
あと、マーシュの前衛にクリティカル乗せても守られるだけだし?
とりあえず、ドロートリガーは11k以上を出せる前衛の多い獣神デッキではブーストとしても十分なパワーなので

採用枚数の説明はこんな感じですかね

運用方法としては、手札と相談しつつマーシュとタイガーの能力の発動を考えながら殴るデッキ
基本的にはVを殴るように思われるかもしれないけど、R潰しに特化する事もできるので臨機応変に
時にはV→Rという殴り方も一興
相手が嫌がる行為を行う為にも相手の手札を把握したり、自分の盤面を調節したりする努力を惜しまない事
一応大技も用意してるけど、逆転劇なんて期待した瞬間に負け
押されたら押し返すだけのパワーはないけど押し込んで押し込みきるだけの事はできるはず
盤面とゲームの主導権を握れば割と戦いやすくなるからそこから頑張る必要のあるデッキ
時には相手のトリガーも計算して最も効率的な事を行う事も忘れずに
とりあえず、焦ったら負け
常に冷静に盤面と手札を見つめつつ色々と損をしないように気をつけるべし
うん、決まりきった勝ちパターンというものはないのでその場で考えてって言ってる

とりあえず、効果一つ一つの存在忘れない事が大事ですかね
私みたいに効果使い忘れないように気をつけてね
仕掛けるとこは仕掛けて、守るとこは守る
割と基本に忠実だと思います

って感じで今日は終わります
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