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マシニング・アーマービートル

MachiningArmorBeetle_today.jpg
登場時、他の自軍メガコロのリア1体をソウルに入れることで相手のリア1体スタンド封じ
1:1交換よりも損をしているものの、個人的にはそこそこ強いと思います
相手の嫌がるところをピンポイントで狙えればそれでいいですし
あと、マシニング・スタッグビートル使えばソウルから出すことできますしね
というか、多分そういうデザインのコスト
とはいえ、他にも普通にカルマ・クイーンを出した後にそのカルマ・クイーン食って
カルマ・クイーンを使って2度のスタンド封じや
無理やりトリガー出して速攻をかけた時にそのトリガーを飲み込んでスタンド封じ
ライン整ってないから上書きされる予定の奴を飲み込んでスタンド封じ
など色々と用途はありますので活躍の場はそれなりかと
まあ、自軍の展開力は欲しいのでヴァイオレント・ヴェスパーの採用を推奨
そうなると、自然ギラファ軸が濃厚になるという(G1でヴェスパー処理可・ギラファのコストにヴェスパー可)
とはいえ、ギラファであんまりCB食いたくないので有りだと思います

※誤字修正済み
ミリピード出す前にV裏埋めちゃったけど、上書きしたいって場合とかよく起こりますしね
何だかんだで仕事するときは仕事してくれそうだし、素が9kなので、普通にアタッカーとしても優秀です

2枚ぐらい持っておきたいユニット
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No title

前者についても、2箇所空けておくのが地味にきつそうな気がしないでもないので
個人的にはあまり…ですけどね
まあ、どちらにせよ、ソウルにパーツ揃えないといけないのが一番難しいかと

戦闘員Cスタートのギラファは元から有りかと
移動するので最悪ギラファのコストになれましたし
シズク互換が出たら何だかんだでそっち選ばれそうな気がしないでもないですが

ヘルスパイダーはR要員な面が強いと思うので軸にはなり得ないかと
なってもサブ…
マスビに入れてもコストに困るのが欠点ですねぇ…

cmとmmをかけたネーミングかと思ったらヤスデ・・・だと!?
ムカデにしか見えてませんでした(白目)
あ、顔は赤いです

No title

まあ前者はともかく、アマビ2体で2体スタンド封じは実際あまりやるべきではないと思います
再ライド分のディスアドはパワー以外でしっかりと取り戻したいところですし

個人的には、戦闘員Cスタートのギラファ軸という選択肢がいよいよ現実味を帯びてきたかと
当然幼虫スタートでもフォロー手段の増加は喜ばしいところですし

マスタービートルさんとヘルスパイダーさんは共に効果が自己完結してるため相性は可もなく不可もなくといった感じですね…

折角ですので、全く別の生き物であるセンチピード(ムカデ)とミリピード(ヤスデ)を勘違いしてるのかな(プスス と受け取らせていただきます(

No title

正直、再ライドのディスアドを伴ってまでの使いまわしとなるとそう何ターンも回ってこなさそうな…
とはいえ、一応知識としては使えそうな感じはします

ギラファはそういえば、エリート入れて11k化するなんて芸当も出来るんですね
ギラファ軸との噛み合いが一番良さそうですね

アントリオンは5ダメを受ける勇気を試されますが、マシニング・モスキートとの併用で…
マシニング・スターグビートル狙う際に選択肢を増やせるかもしれない手段ですしね
フロードは再ライド+モスキート出し+アーマー出しモスキートコスト で1回分…

マスタービートルさんとのシナジーはないまでも邪魔しない…しかし、そこまで必要性も(ry

センチピードは間違いですが、英語でムカデがcentipede(センチピード)なので
ムカデをちょっとかっこよく言いたかったんだな(プスス と思ってくれても良かったのですよ(
あと、私の中ではメダロ○トのせいです(機体名にあるんですよl。似てるのが…

No title

マシニングならばスターグでワーカーアントと共に出すことでワーカーアントの使い回しをしたり、アマビ2枚スペコし、お互いをソウルインの対象にすることで18kパンプ+2体スタンド封じという擬似BRも可能(トラピ絡めたありすバニーと同じ理屈で可能なはず…)、
ギラファならばヴェスパーを入れやすく、かつ後からエリート怪人をソウルインさせることで11kのアフターケアもできますね
アントリオンやフロードもソウルが溜まるメリットがありますし、比較的多くの軸で可能性を見いだせる良ユニットだと思います

あとセンチピードではなくミリピードかと
それだとインゼk…ううっ頭が
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