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正義とは一方的に押し付けるもの!

というわけで連続投稿デッキ紹介
Gゾーンが増えて少し形式に悩みますが、まあ、今までどおりでいいでしょう。


Gゾーン
・第99代次元ロボ司令官 グレートダイアース 2枚
・超宇宙勇機 エクスファルコン 2枚
・超宇宙勇機 エクスタイガー 2枚
・暗黒超人 オメガ 1枚
・超宇宙勇機 エクスローグ 1枚

G3
・超次元ロボ ダイカイザー 4枚
・大宇宙勇機 グランギャロップ 4枚
G2
・宇宙勇機 グランファイヤー 4枚
・宇宙勇機 グランサブ 4枚
・次元ロボ ダイファイター 3枚
G1
・宇宙勇機 グランザイル 4枚
・宇宙勇機 グランチョッパー 3枚
・宇宙勇機 グランワゴン 2枚
・宇宙勇機 グランガード 4枚
・コマンダーローレル 1枚
G0
・運命の戦死ダイ(FV) 1枚
トリガー配分:☆6引6治4
※宇宙勇機 グランビート 4枚のみ固定 他はパワー5000あれば特に問題なし


と、こんなデッキレシピになっております
使ってみたら除去にそこまで弱いという感じはしないですかね?
CB管理が割りと大変だったりしますので、今までのディメポとはかなり違った印象
あと、ダイアースが強い

細かい解説は追記にて



そんなわけで、細かい解説になるんですが、このデッキの一番強い流れというと、
後攻取って、ダイカイザーにライドから最速超越でのダイアース降臨で盤面を展開しつつ、GB2を達成
そっからダメージ4点もらってからのBRギャロップで22k+ブーストの大体29kでのトリプルドライブ
んで、手札を潤したところで相手の反撃も堪えてからの超越エクスタイガーやらオメガやらで火力を叩きつける
これが決まるとだいたい勝てる…はず!(断言はしない

まあ、一番理想の流れがこれってだけで、ギャロップから入っても戦えるはずですよ
その場合は最速エクスタイガーでダイアースをコストにしつつ+何かしらのパンプで速攻を仕掛けるか、
超越ボーナスと7kブーストでヒット時2アドなエクスローグを叩きつけるかの二択
こっちの場合でも最速でGB2達成できるので、この後は比較的高い確率でトリプルドライブできるかと思います
隙があればエクスファルコンも叩き込んじゃえ☆

と、こんな所がだいたいの勝ち筋になりまして、その他にもグランファイヤーからR火力を上げての攻勢、
グランチョッパー(≠cv.大谷いくえ な某海賊団 船医)を使ったりでのR火力底上げ など
そこそこに勝ち筋やら攻め方があります
あと、グランチョッパーはトリガー効果でも効果を発揮できたりするのでV裏がオススメです
トリガーを乗せつつ更なる4kパンプでぶち抜けたりするので

でもって、各カードの採用理由などについてですが、
・ダイカイザー:ダイアースの条件を満たす為の次元ロボ。かつBRからのGB2のコンボを可能にする正に大正義
・ギャロップ:今弾追加の個人的には超優良カード。超越時パンプするので、パワー条件なGユニットに重宝する
・グランファイヤー:R火力を上げたり、V火力を上げたりと器用な奴。攻撃順の制限が若干気になるところ
・グランサブ:とりあえず入れてみた。トリガー乗っけつつV火力を上げて、退却効果付与したりと活躍の場はありそう
・ダイファイター:ダイジェットと選択の末、グランファイヤー、グランチョッパーの効果1回+7kブーストで21kを取った
           バニラなので若干場持ちがいいのもポイント
・グランザイル:最速超越がとにかく望ましいデッキなので突っ込んだ。手札にダイカイザーが嵩張ったらコールも有り
・グランチョッパー:場に一体いればかなり良い。二体いるとCBがかさむ為3枚だが、間接的にフィニッシャー化する事も
・グランワゴン:パンプの底上げ要員。チョッパーの始動役でもあるが、トリガーでも良いので少なめ
・グランガード:4箱で4枚来たからには使わねば!CBコストが割りと嵩むデッキなので超有り難い
・コマンダーローレル:初の1枚制限になったユニット。1枠ぐらいなら作れるので入れてても問題ないね!

 Gゾーンについて
個人的な見解になりますが、特にこいつにだけ乗ってりゃ勝てる!ってGユニットがいない場合、種類を散らして良いかと
特に今回のディメンジョンポリスのGユニットについては
暗黒超人オメガ エクスローグといった状況次第で強さが大分変わるカードだったり、
エクスファルコンやエクスタイガーみたいな、そもそも何度も使ってらんねーよ!ってカードだったり
と、まあ、役割が結構違ったり、4枚入れなくてもいいだろみたいなカードもあるのでこんな感じにしております
正直、超越4回以上する試合って負けだと思うんだ(視線逸らし)

とりあえずそんな感じです
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